第(2/3)页 该系统并非简单的材质贴图,而是一套完整的物理算法引擎。它模拟了墨汁在水中的扩散、晕染、凝聚、滴落的动态物理过程,并将每一滴墨汁视为一个有生命的“粒子”,使其在3D空间中能同时遵循流体力学与国画艺术的美学规律进行运动和渲染。 目前落地项目:游戏《荣耀世界》部分角色的招式特效和皮肤、SSR级别格斗游戏《荣耀争霸》; 动画:十月数码动画《荣耀世界》第三季、六道无鱼动画工作室《雾山五行》第一季、若森动漫《不良人》第三季」 彼岸每年投入数百亿科研经费所研发的新技术,都会在实际项目中落地试水,经历“反馈-优化/迭代-再验证”的循环。 这一机制不仅持续提升技术成熟度,也使项目本身不断获益,真正做到精益求精。 毕竟,光有理论而缺乏实践的技术只是空中楼阁,难以经受现实考验。 以“水墨粒子”技术为例,陈默最初亲眼见到其效果,是数月前在成都分公司出差时。 他特意驱车前往四川一处偏远的山沟,探访了几乎“与世隔绝”的六道无鱼工作室——团队正在那里闭门搞创作。 此时,六道无鱼的核心创作团队已壮大至百余人,导演林魂终于不必再身兼数职、勉力支撑。 陈默仍清晰记得首次看到国风水墨粒子在动画中呈现的效果:打斗分镜如行云流水,特效与招式设计层次丰富、充满武侠片的套招韵味,一招一式都极为考究。 黑与白、红与蓝、紫与金——色彩的冲击、视效的碰撞,令人目不暇接。 即便早已看过《雾山五行》,他仍被这个“Plus版”的传统国画技法与现代动画融合的效果深深震撼,几乎每一帧都精美到可作桌面壁纸。 看完数分钟导演剪辑版《雾山五行》精华打斗高燃片段,陈默只有一个感受:这钱烧得真值。 实际上在他看来投入一点都不多——前后仅向林魂团队提供约1800万经费。 关键源于林魂带领一群基于热爱与艺术追求凝聚在一起的团队成员,主动迁至偏远地区闭门创作,极大节省了办公场地与管理运营成本。 林魂依旧是那个林魂,并未因曾经打造出爆款《荣耀世界》而迷失自我。 后来的饺子导演也是如此——《哪吒》爆红后,他很快淡出公众视野,全心投入《哪吒2》的创作。 陈默发现,无论是林魂、郭帆,还是饺子,他们身上都具有一种影人最纯粹的特质:因热爱而坚持。 功名利禄于他们而言,只是创作的副产品。 其实陈默自己何尝不是如此? 钱财是身外之物,够用即可,更重要的是能做自己想做的事。 第(2/3)页