第(2/3)页 如果游戏有版本,《阴阳师》是日式和风V0.1,那么彼岸出品的这个《神魔录》是东方奇幻V0.3。 “这还怎么打?”团队陷入绝望。 唯一的出路,只剩“以彼之道,还施彼身”——既然彼岸擅长借鉴,那我们就反向“学习”。 于是,《阴阳师》团队开始疯狂拆解《神魔录》,取其精华,缝入自家游戏。 公测日期也从9月一路推迟到11月。 就像汽车召开发布会,直接讲技术,秀肌肉,但售价下回分解。 彼岸游戏缺德的也是这点,发布会demo,搞实机演示,甚至线下举办十万活动,但公测时间从来不透露具体时间,只是说11月份。 逼得丁磊只能赌一把,选了11月8日这个“黄道吉日”硬上。 2016年11月8日,周二。 《阴阳师》公测。 公测一出果然受到市场热烈反馈,直接登顶华夏苹果商店当日畅销榜首,要知道这个榜首,网易已经许久不曾染指了 开服首日连续增开8组新服务器,“春之樱”“夏之蝉”等服务器需排队3小时以上。 甚至到了凌晨3点,还有近10万人在同时抽卡。 单日流水高达千万。 在网易宣发部门的发力配合下。 微博话题#阴阳师#单日阅读量破2亿; “SSR玄学画符”攻略转发量超50万次; 朋友圈出现“晒欧气”刷屏现象; 甚至引起了日本媒体专文报道华夏制作的日式和风游戏,也引来许多日本网友的关注。 这款由网易移动游戏公司历时2年多,自主研发的3D半即时回合制RPG手游一经公测,在整个华夏游戏圈掀起涟漪。 但也仅仅是涟漪而已 看着屏幕中网易不遗余力的宣传《阴阳师》公测的火爆场面。 其中彼岸系媒体也出力颇多,毕竟网易也是投流的甲方,这点职业操守彼岸还是有的。 但这一切在孙子维眼中,不过是猎物最后的挣扎。 《神魔录》早已准备就绪,之所以按兵不动,就是在等——等《阴阳师》先出手。 “是时候了。”孙子维扫视会议室,嘴角微扬。 “全体注意,《神魔录》——上线!” “是!” 11月10日,周四。 在《阴阳师》公测仅仅两天后,随着孙子维一声令下,《神魔录》正式公测。 与网易铺天盖地的营销攻势不同,彼岸的宣发堪称“极简主义”。 仅在知乎、微博、B站等平台发布一条“《神魔录》今日公测”的公告,便再无动作。 然而,凭借彼岸在业内的金字招牌和庞大的玩家基础,《神魔录》甫一上线就展现出碾压之势。 那个在畅销榜榜首只坐了两天的《阴阳师》,转眼就被掀翻在地。 第(2/3)页