第一卷:再临(重制版) 第二十章:断腿的僵尸奥尔(1)-《最后一个死亡骑士》


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    提升到30级为于斌提供了8个自由属性点,全部被于斌加在了力量上,因为接下去他要面对的敌人需要足够的力量才能对付。新获得的4个学术点则被于斌砸在了【单手剑掌握】(2级)和【锁甲】(1级)这两个学术上,前者是【短柄武器】学术的进阶学术(需基础学术3级),能够让于斌在使用单手短剑,单手细剑和单手阔剑等武器时不受惩罚(根据角色力量和敏捷属性,造成攻击速度或武器伤害等方面的降低),而后者和【板甲】学术一样属于基础学术,让于斌能够同时装备锁甲和板甲类装备。

    经过【亡灵精研】加成之后,5级的【单手剑掌握】除了彻底免除惩罚效果之外,还能够让于斌获得额外的攻击效果(小概率增加额外的流血伤害,细剑则是增加穿刺成功率,阔剑是增加断肢或骨折概率),4级的【锁甲】则可以免除装备对角色的负面影响,搭配上【板甲】学术则能够让于斌提前实现全身防护。

    这也是前世担任坦克类职业的玩家最常见的学术搭配,板甲装备虽然防御效果好,但重量较大,而且在关节部分活动不便,在实际的战斗中会造成动作僵硬,反应迟缓等问题,因此经验丰富的战士往往会在主要部位(头,胸,腿等)穿戴板甲装备,而在次要部位(颈,腰,手腕,膝等)使用锁甲装备,来保证足够的灵活性。

    而若是人类玩家,则还会学习1级【皮甲】或【布甲】学术,以便在板甲内再穿戴一层皮甲或布甲,一方面避免坚硬的盔甲直接与皮肤接触,另一方面也可以用来吸收一部分冲击力或碾压伤害,可谓一举两得!当然,这一切的前提是这些装备的总重量不会超过玩家的负重上限!

    准备好了之后,于斌将新买的剥皮小刀塞进背包,走进传送阵。他下一个要去的地方是位于大型亡灵城市夏格拉克提附近的一片沼泽。

    亡灵城市夏格拉克提位于迪亚平原的边界,属于迪亚帝国第二大行省腊基特行省,整个城市建造在一处巨坑之中,据说这里曾经是迪亚帝国著名的宝石产地,城市中心的巨坑就是挖掘宝石留下的矿坑,经过长时间的开采,这里的宝石含量已经大大减少,原本繁荣的城市也逐渐没落,最终被另一座亡灵城市摩尔棱斯科取代了行省首府的地位。

    夏格拉克提与其说是一座城市,倒不如说是一片密布在矿坑内壁上的岩石洞穴,当初的矿工们为了挖掘宝石所留下的坑道连通着这些洞穴,将一个个独立的岩洞组成一个整体,四通八达的坑道既是亡灵们便捷的通道,同样也是入侵者的噩梦,生活在这里的玩家们经常会在坑道中迷路,最终的结果要么是遇到坑道中游荡的怪物而丧命,要么就是因为找不到出路而自杀,类似的新闻在前世经常出现在亡灵族的相关论坛中,可以说是从另一个侧面印证了亡灵玩家是多么苦逼。

    传送阵所在的是一处被挖空的洞窟,足有两个足球场大小的面积,数十条通道以此为起点连接着其他壁室或者洞穴,顶壁上镶嵌着用来提供照明的发光晶石,让整个洞窟不至于陷入彻底的黑暗。

    于斌对于夏格拉克提这座城市并没有太多的好感,一方面是因为这里犹如迷宫一样的坑道,另一方面也是因为这里该死的环境,由于整个城市基本可以说是深埋在地下,这使得夏格拉克提的光照条件极其恶劣,对于玩家来说可以称得上非常不友好。

    迅速的找到离开的通道,于斌以最快的速度离开了这座城市,夏格拉克提没有城门的概念,唯一通往地面的方式就是沿着巨大矿坑的内壁布置的数百座用魔力驱动的升降机,在必要时刻,只要切断魔力供给,整个夏格拉克提就几乎处于与世隔绝的状态,这使得这座城市自从建立以来从未被攻陷过。

    乘坐升降梯离开夏格拉克提之后,朝着西南方向步行两个小时,就是被称为腐魂沼泽的区域,这里相距夏格拉克提将近二十公里,是这座城市附近少有的水源地之一,被死亡力量侵染的沼泽水汽混杂着天空中的阴云,将整个腐魂沼泽笼罩在一片淡淡的迷雾之中,迷雾中的死亡力量会极大的影响亡灵的感知能力,即使是灵魂视觉也无法穿透这片迷雾,这使得沼泽中的怪物威胁性极大增加,即使是前世,也很少有玩家愿意来这里练级。

    于斌之所以选择腐魂沼泽作为目标,最主要的原因在于这里面的怪物是现阶段最适合他升级的,和前世不同,现在的于斌只有一个人,既没有帮手也没有团队,这使得他不得不放弃很多练级点,毕竟单刷的危险性要远远高于组队,而腐魂沼泽里面的怪物主要以腐化鳄鱼和失魂鱼人为主,前者虽然实力强大,但不是群居生物,只要善加利用地形,于斌还是可以轻松解决这些三阶四十级左右的腐化鳄鱼的。而后者虽然保留了一定程度的鱼人特性,但个体孱弱的实力让这些失魂鱼人并不能威胁到于斌的生命安全。

    另一个选择腐魂沼泽的原因则是这里提供的任务。由于整个游戏的特殊性,玩家在恩塔格瑞大陆上并不能像其他网络游戏一样接取任务,正如现实中有求于人者不可能头上顶个感叹号一样,玩家在游戏中也不可能分辨出某个NPC是否会发布任务,因此,玩家想要接取任务,除了在各种公告栏或者NPC机构提供的任务列表中选择之外,就只有和NPC直接对话以期待能够触发任务发布的可能,在这个过程中,玩家的亲和力以及行为都会造成很大的影响。

    而相比于公告栏或者任务列表上所提供的任务,这种由玩家主动触发的任务,完成后的奖励也会产生极大的波动,运气好的有可能一步登天,运气差的甚至会碰到NPC赖账,尤其是在混乱阵营,某些NPC一旦从玩家手中获得所需要的任务品之后,往往会翻脸不认人,轻则转头就走,重则杀人劫财,可以说极大的败坏了NPC的名声。
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